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共10本书
从地下城到游戏帝国
【游戏制作】+【第四天灾】+【领主】+【幕后】——大灾变后。两种职业横空出世:“冒险家”与“地下城领主”。【冒险家】:永远好奇追求刺激,如饥似渴搜寻着地下城,挑战秘境以获得声望、宝藏、或纯粹的快乐。【地下城领主】:他们阴险狡诈、野心勃勃,绞尽脑汁打造秘境、收割冒险家,从而获取力量与财富。二者关系紧密又充满了博弈!当全世界被恶意满满的单调迷宫充斥之时。一座画风截然不同的地下城的出现,让所有冒险家都深陷其中为之疯狂。因为。在这里。他们曾直面丧尸狂潮单挑末日,也曾在苇名城飞檐走壁与剑圣生死交锋。他们曾在交界地女武神的刀锋之下起舞,也曾在亚楠狩猎古神挑战超越认知的恐怖。他们曾成为铁驭遨游云霄,体验极致的机甲战斗,也曾重走西游大闹天宫,与法天象地的二郎真君斗法。艾泽拉斯、阿拉德、玛法大陆遍布了他们的足迹。诸天万界都在传颂着他们的故事。而我。正是这座传奇地下城的缔造者,奇迹城的领主——齐霁!——(PS:另类创新的游戏制作文与第四天灾文,作者已有345万字相似题材的完本精品。)
最近更新上架感言·14小时前
. 跟风《这阴间地下城谁设计的》,地下城经营类型变种游戏文抄文。
继《这阴间地下城谁设计的》之后,又一本主角穿越成地下城城主,然后文抄游戏制作地下城秘境,以供冒险者(玩家)交互游玩的小说。
这种世界观设定,确实非常方便在奇幻异界以游戏为载体进行文化入侵。
而且感觉受众群,或者说基础盘,还比较稳定。《这阴间地下城谁设计的》刚看了下,均订目测刚过5000,本书均订目测则是4800+。
然后,本书在阴间地下城的基础上扬长避短,在游戏规划上,给人感觉更有章法。
不论是多个末世游戏融在一起的狂潮秘境,还是融合不同国度冒险游戏的十国志秘境,都有一种娓娓道来的感觉,阅读体验颇为舒畅。
有别于传统闯关挑战模式的游戏经营模式,推出以后来自土著冒险者的彩虹屁,也能让读者心情舒畅。
至于槽点方面,主世界地下城扩张剧情,作者在读者反馈下缩减了剧情占比,倒是没啥好吐槽的。
我个人主要觉得,本书前期设定展开那些比较生硬。如果没看过阴间地下城,直接从本书开始看,那么在世界观设定展开这一块,确实没阴间地下城那么自然。
然后就是,作者按游戏类型分类归并,统合到不同的地下城秘境之中。
这个思路能令游戏制作这块的整体剧情更具规划性,但什么都缝、什么都抄,多多少少还是感觉有些违和。
毕竟是理应注重个人实力的奇幻异界,整出末日枪械什么的还好说,结果把科幻游戏的机甲也给搬出来,违和感强不说,还因为道具回收的设定,留下战力崩坏的隐患,不能合理控制主角势力的战力膨胀——可以理解成金手指万能化,即超模滥强所带来的反噬隐患。
此外,科幻秘境这块,可能是因为看过太多抄《泰坦陨落》的小说,审美疲劳,我看的时候都懒得细看,基本都跳过了。这阴间地下城谁设计的!
(原名:这阴间地下城谁设计的)为了活命,不幸变成了塞恩地下城城主的宫奇英不得不把他的地下城建设的无比“阴间”【无法从这一侧打开】的大门、【触发了传送陷阱】的宝箱、从出生点到BOSS房之间没有任何休息处的三百六十五里路、在独木桥两边架起大弓的魔物骑士、在转角处偷袭的阴险老六,还有不得不品鉴的粪坑毒池、隐藏道路......更有苇名一心、熔炉骑士、激昂金狮子、天灾军团等等高手带给你意外惊喜吔!冒火直剑、濡湿小镰刀、左弓迅斩太刀、金石之誓与火焰赐我力量,各种独有奖励让你们开心都来不及呀!宫奇英:在我的地下城,最重要的事情就是让各位冒险者玩得开心!
最近更新上架感言·1天前
. 奇幻异界游戏文抄,伪幕后缝合怪式种田经营文。
主角穿越成奇幻异界的地下城城主,而这个世界的地下城,本质上就类似于制作成游戏世界,通过与冒险者(玩家)之间的互动来进行成长。
这套世界观设定,可以说是很有意思,使得游戏文抄公可以毫无违和感地在奇幻异界直接进行文化入侵,将诸多游戏融汇于一炉,潜力很大。
然后,本书地下城以魂游为核心,恶趣味满满,看冒险者在魂系陷阱下的破防表现,可以说是十分欢乐。
随着世界观展开,地下城之间亦有争斗,主角设计游戏不再局限于一地,缝合融入的游戏也越来越多,有很多独属于重度游戏爱好者才能get的乐子。
总之,本书行文流畅且画面感强,日式轻小说吐槽风穿插各种网络热梗,阅读体验颇为舒畅,挺适合游戏宅解压。
但在中期,随着剧情推进,作者将重心放在通过缝合堆砌地下城世界观上后,个人观感有些欠佳。
因为我是抱着看欢乐文的阅读预期,看的就是游戏文抄降维打击下的土著破防表现,对于将诸多游戏缝合在一起地下城世界观的做法,并不感冒,反倒觉得有些自嗨。
至于说配角是否工具人,在我看来反倒无所谓。毕竟作为伪幕后文,关注总体的剧情推进就好,只要工具人能提供欢乐,就足够了。我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代
(【异世界+系统+游戏文娱制作+日常+群像+轻小说+伪爽文】,前期主线较为割裂,会有魔改与原创文娱作品,新人新书,还望多多包容)艾安历691年,被日后的玩家们称作“艾安游戏界最黑暗的时代”的序幕。自那一年起,因为一个人,原本贫瘠的游戏产业如同山体滑坡般,将无数玩家裹挟其中,连同其他娱乐一同,向不可知的深渊倾泻而下。异世界网络主播被经典的“回眸一笑”吓到人设崩塌;电影院里的巨龙们被恐怖的太空怪物直接核平银幕;世界知名玩家因被古达导师贴心教导数十载怒而剪盘……万千玩家被或恐怖或虐心的游戏折磨,痛并快乐着。“温黎明脑海中那无穷无尽的灵感让当今的创作者们望尘莫及!”“我们甚至不知道他脑子里装的都是些什么骇人的玩意,更恐怖的是那些玩意还真TMD有点意思!”“温黎明简直就是从地狱而来,传播恐惧与疯狂的魔鬼本身!”在褒贬不一的评价中,那位游戏鬼才不为所动,不断创造出超乎人们想象的作品,带着艾安的娱乐产业朝着一个诡异的方向一头扎了进去。……若干年后,温黎明看着自己一手缔造出来的娱乐帝国,还有画风逐渐跑歪的异世界,一脸懵逼。他一开始只是想收集玩家们的负面情绪方便自己回家而已……
最近更新读评论!(兼上架感言)·7个月前
. 某种意义上有些像《文化入侵异世界》同人的游戏文抄文。
在奇幻异界文抄+魔改+原创游戏,剧情推演符合奇幻异界的风格,整体观感上是比较新奇有意思的,也可以看出作者对游戏设计这些是倾注了心血。
但对于恐怖游戏的过分偏执,导致剧情有时候比较刻意;在一些游戏文抄介绍内容方面,分享欲略显自嗨,有点主次不分。
不过上面这些都是小问题,真正比较硬伤的地方,在于主角后面想搞魔影(魔法电影),偏离了前期的游戏制作,又节奏拖沓显得累赘劝退。
最后,文笔方面,虽然没什么语法错误,却莫名给我一种“沉闷感”,阅读体验上不是很畅快。 . 奇幻异界游戏文抄文,主打文化入侵,文风欢乐,全员乐子人。
世界观背景方面,大略来说,就是主角化身虚构之神,通过制作游戏来培养信仰的故事。
而具体剧情,一言以蔽之就是文化入侵,看各位土著沉迷游戏的表现。
然后,本书的看点,也在于土著沉迷游戏的表现。因为本书土著,并不局限于普通生灵,还有邪神之流,各种抽象整活的乐子,十分欢乐。
可以说,本书某种意义上很吃脑波,就看读者能不能get到本书全员乐子人的脑电波。
只要能接受这种轻松欢乐抽象整活玩梗的文风,那么本书前中期,阅读体验还是蛮不错的。
不过,到了中后期,剧情不再单纯围绕着游戏文抄这种文化入侵元素来展开,开始推进世界观下的主线剧情,就显得有些疲软了。
一来是乐子文风转弱,阅读体验有所变化;二来是整体的轻松基调,使得本书也不太能正经叙事,中后期叙事乏力,或者说略显混乱。 . 为了抵御梦魇入侵,武道明星在梦境里奋战的另类娱乐圈文。
单说世界观,本书算是最标准的梦境演员文吧,武道明星们在梦境世界参与故事演变,击杀梦魇保卫人类文明。然后又因为种种设定,反正世界观总体上就是围绕武道明星运转的娱乐圈模式。
所以,和那些文抄公的文娱文差不多,本书的爽点就来自于穿越后的主角,能文抄前世的武功,通过现场现编武功等方式,来震惊观众,各种装逼。简单来说的话,本书属于是整体节奏流畅的爽文。除去文化入侵、知识降维打击文的受众外,喜欢娱乐文或者武侠元素的读者也可以试试看。
文抄题材固有的槽点外,单说本书,个人觉得在于既然以武功为核心了,就还是要和娱乐圈拉出一定的区别来才对。书里不少地方的剧情冲突,沿袭娱乐圈文的套路,显得有点过于刻意,较为违和。
最后各种武功抄的太多太猛,给我一种主角杂而不精、不够纯粹的感觉,即主角本身的武技体系有点缺乏记忆点。 . 用地球游戏魔改成副本震惊异界人民的故事。
游戏魔改成梦境副本,本质上还是文化入侵那一套,俗虽然是俗了些,但毕竟爽嘛,而且我个人其实对游戏改副本这种形式的故事挺感兴趣。再加上作者笔力还是有的,行文顺畅,看到本书后立马有眼前一亮的感觉。
但我总觉得,作者最近一两年,文青倾向似乎越来越重了,游戏魔改梦境副本之后,还在一味地扩宽世界观。把副本战略地位无限拔高,引出合理性上的问题也就罢了,还搞出两个异世界之间的战争,看着宏大,却不注重根基,空中楼阁般瞬间崩塌然后烂尾。
当然,也还有驾驭不住剧情节奏上的问题,不过这方面作者在感言里自己说过了,我这也就不赘述了。 . 这是一本换了世界观(人物名字和力量体系名词)的西幻版《儒道至圣》,讲的是主角苏业在即将家破人亡之际,觉醒了前世地球记忆,由此开始证道魔法之神的故事。
首先,世界观还是比较宏大,上有埃及、北欧、波斯、希腊罗马几大神系并立,下有史上有名的苏格拉底、柏拉图、欧几里德等魔法师/哲学家,外加几大文明之间的战争爆发,英雄辈出,称得上是波澜壮阔。
同时,将哲学之理引入超凡力量体系化作魔法,也有种《奥术神座》知识降维打击的味道。
此外,本书中的主角牛逼,某种意义上并不单纯只是主角光环加身。至少,作者写出了主角运用各种方法技巧塑造自己的三观,并就此奋斗的表现。而且,除了主角以外,那些大名鼎鼎的哲学家与英雄,就表现来说确实有值得称道的地方——
甚至可以这么说,如果有年龄较小的读者看了这本书,能提起一些对学习的主观能动性,当可谓是寓教于乐、善莫大焉。
唯一的槽点在于,本书虽然披着西幻的皮,但本质上还是国内那套人情世故不说,连行文风格也是西皮中本,不中不洋,所以看着其实还是有点违和。
考虑到本书的故事内核,其实仍旧走的是爽白文路线。书龄较小的读者,只要能习惯西皮中本的行文习惯,就会感觉爽快。但对书龄长的读者来说,不中不洋的写法,确实显得有些难受、有些鸡肋。 . 类似儒道流世界,以及人蛮两族交战的大背景下,主角靠抄武侠小说开辟武道的故事。
首先就文抄这一点而言,作者设定上放话说不抄唐诗宋词,只抄明清诗词跟元曲,虽然终归还是在文抄,但至少作者确实更费了些心思。
主角在原本的儒道佛三脉之外,靠着抄武侠小说为苍生开辟武道一脉,然后还有与蛮族的两族大战,有足够的元素来演化剧情。前期虽然很尬,但从后面开辟武道后,剧情爽快之余,也稍微显得有些格调,不是太小白。
主要前期真的很尬,不仅小白得十分刻意,还老惦记着原身姐姐(虽然后面有说不是亲的),给人一种生硬模仿小白文的感觉。
不过考虑到这是作者第一本网文,前期本来就是照着小白文的路子在抄,姑且也就忍了。
等到中后期,作者进步很明显,基本没啥明显毒点不说,剧情把控上的笔力也很老道。顶多就是我个人觉得一会文抄、一会跑去打蛮子的剧情发展,在画风上稍显不伦不类。 . 穿越成恶魔王子,用地球文化搞文化入侵。
将文抄这一设定从都市搬运到奇幻题材,一定程度上给人耳目一新之感,以新瓶装旧酒的方式拓宽了在都市、奇幻两赛道上的读者群。与此同时,除了文抄题材固有的爽点外,用我们耳熟能详的电影、游戏、互联网等方式搞文化入侵,在异界土著居民身上寻找优越感,也是一大爽点。
不过从根本上来说,本书定位是小白文,故而对老白读者来说,在世界观设定上的合理性逻辑性等,难免存在一定问题,不适合较真读者。我在魔法世界开创互联网时代
神的力量来自众生。追随者越多,神的力量越强大!意外获得契约神格的余生安,嗤笑道:“嘁,别整那些虚头巴脑,不就是互联网抢夺用户流量那一套吗?”看我:社交平台收割流量;短视频用户下沉;知识问答吸纳铁粉;异界直播转化信徒;电商利益拉拢所有人;再来一波第四天灾,平推尔等(众神)歪门邪道!……
最近更新第八十九章 总攻·9个月前
. 文如书名,属于脑洞有趣的爽文,凭借知识差异降维打击异界众神。
脑洞有趣,继承契约之神神格后,搞出了魔法世界的互联网,凭借各种互联网玩法降维打击众神,甚至还包括搞游戏,用第四天灾对战冥神的亡灵天灾等。总之,如何将神格神权应用到民生事业上,也算是作品后期的一个阅读期待点。
个人觉得,这书最大的遗憾,还是在于太过爽文,配角诸神都是被碾压,导致没有出彩的配角塑造,使得爽的时候不够酣畅淋漓。
另外也不是说配角降智,凭借知识碾压降维打击不能算降智,而是指作者本身在人物形象塑造上就不是很擅长。纵观配角,要么是音乐女神这种己方阵营的别扭性格,要么就是敌方阵营的各种无能狂怒。
和这种配角打对手戏,就算赢了也有些不带感。如果能将配角塑造得再强些,战胜配角带来的爽感才会更酣畅淋漓。
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