游戏开发设计师
科幻·8.4分
一个游戏设计师的人生 一个讲作游戏的故事 最后 能做游戏,真好 (这只是一个做游戏的故事,仅此【认真脸!】)
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5累计字数
740.92万创作天数
1294系统:每个周期我会给你一笔资金,你只需要在限定时间内全部花光,亏多少我返现你多少。 . 陈旭(大喜):竟然还有这好事!? …… 一年后 . 陈旭(理直气壮伸手):旅……取景成本300万,演员动捕团队片酬600万,买了个酒庄5000万,另外我还想花2亿拍个宣传大电影,拿来吧你! . 系统(满头大汗):不是,让你去做游戏亏钱,你还真亏啊!
加入书架陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了! 《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传! 《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛; 无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点? 问我如何看待玩家对自己的怒火? 面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
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