我喜欢的书,各有各的理由,一一叙述篇幅不足。而我讨厌的书,则大体是由于以下几个原因:
西幻背景使用中式姓名的。这个原因可以引申到另一个更大的问题,那就是奇幻有没有必要穿越。我认为,奇幻小说本就以天马行空的魔幻幻想为主,作者发挥的空间很大,又为什么一定要弄一个穿越的主角,而不能来一段原汁原味的冒险呢?穿越流兴盛以来,泛滥过度,很多作者已经不考虑这种写法的必要与否,盲目添加,穿越之后既不能让人看出穿越的设定有何作用,又难自圆其说,而在这种潮流下,用一个中式姓名的主角去西幻世界冒险,更是破坏代入感,失去了奇幻应有的氛围。
不切实际。并非所有人都是雄心壮志,吃的苦中苦的,说的难听点,现代人大部分都不能吃苦,又如何能够要求书中人物穿越到异世界,然后一心称王称霸,做天下第一呢?为了获取力量便甘于苦心修炼,但说实在的,想要变强这种理由太过空泛,也不能够打动人,用这种线索去推动剧情发展,难免千篇一律。
最后,我不喜欢的是随意开脑洞,用不负责任的哗众取宠来吸引眼球。这类小说往往用一个看起来很可笑的标题,辅以一堆“标新立异”的设定,搭了一个不牢靠的构架便算一本小说。这样的东西,毫无内涵,又怎能算是小说呢?
共80本书
天国拯救:骑士之途
本文为架空类中世纪骑士文。剧情不走军团流,构架类似于骑士小队。存稿已经有八十万字,人品靠谱。请放心观看。PS:由于作者知识水平不够,外加没咋么了解中世纪的相关资料。所以书内会存在一定数目的自我设定包括魔改。阅读时请按照书内设定理解内容,如果有对应资料的话。那作者欢迎各位书友科普。以下为简介:如潮骑兵摧毁了安逸的故乡,背离故里的独行者,被迫流浪至新的领地。但这片名为拉泰的土地并不安宁。嗜血横行的盗匪,残暴待战的游牧库曼人,窥视领土的流浪骑士,与已然蠢蠢欲动的旁邻贵族!高举燕尾旗下,如雷般的战蹄裹挟着死亡与毁灭,肆意践踏着生灵的躯体。!古老游牧号角声中,高举的弯刀迎着落幕残阳,挥洒下鲜血与哀鸣!这是一场注定没有退路的血战,唯有战袍染血,执剑踏骸,方能有一线生机!
最近更新第一百五十章 拳理服人·8个月前
游戏我很喜欢,但可惜没有续作,制作组本来是要出的,游戏结局也预示了续作,结果被砍……感觉历史系中世纪类型的开放世界里(不算巫师那些奇幻游戏)这游戏应该算是做得最好的了。
鲁迅说:“描神画鬼,毫无对证,本可以专靠神思,所谓天马行空似的挥写了。然而他们写出来的,也不过是三只眼,长颈子,就是在常见的人体上,增加了眼睛三只,增长了颈子二三尺而已。”
不喜欢看仙侠小说大概就是因为这样的原因,仙便是修炼多些时间,飞得高跑得远,把数据拉拉长就是仙,反而失去了最根本的仙骨。斤斤计较于利益,没有仙尘风骨,同样的,武侠小说也是没有了侠味,这一类小说唯一的主题就是提升实力,全然游戏式的步骤剧情,千篇一律。
中国文化中的仙,主要来自道家思想,重在强调一种逍遥无为,超脱自然的精神境界,就像庄子妻死鼓盆而歌一样,追求的是天人合一,超脱凡俗融入自然之中,追求长生也是后来道教作为一种宗教,吸引信徒的凡俗学说,反而不“仙”了。
当然,也不是说仙就是铁石心肠,是所谓的黑暗流,最重要的还是一种高超脱俗的精神境界,就和武侠中“侠之大者为国为民”一样,对于这种关键性的主题,还是需要一定的阅历和底蕴才能写好,不适合急功近利,为赚钱而写书的网文模式。
说会这本书,虽然仙侠的套路很一般,也是鲁迅说的,“在常见的人体上,增加了眼睛三只,增长了颈子二三尺而已。”但前期的家族人物写得还不错,这点是我比较喜欢的。虽然总体人物特点偏脸谱化,缺乏特色,但确实有点一个大宅门,大家族的味道了。只是到了后半部分前期人物凋零,也不免陷入到不断重复的套路中,让人产生阅读疲劳,乏味起来。黜龙
此方天地有龙。龙形百态,不一而足,或游于江海,或翔于高山,或藏于九幽,或腾于云间。一旦奋起,便可吞风降雪,引江划河,落雷喷火,分山避海。此处人间也有龙。人中之龙,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志。一时机发,便可翻云覆雨,决势分野,定鼎问道,证位成龙。作为一个迷路的穿越者,张行一开始也想成龙,但后来,他发现这个行当卷的太厉害了,就决定改行,去黜落群龙。所谓行尽天下路,使天地处处通,黜遍天下龙,使世间人人可为龙。这是一个老套的穿越故事。
最近更新第五十一章 关山行(9)·20小时前
《绍宋》作者新书。
还行的hp文吧,有亮点,但总觉得最后偏烂尾,男女主都是原创人物。
崛起于卡拉迪亚
骑马与砍杀的世界充满了故事,卡拉迪亚大陆上充满了机遇。但是当你穿过屏幕,真正进入这个世界时,一切都显得陌生而又熟悉。六国争锋,战争不休,鲜血撒满大地。在这中世纪的战争迷雾中,异界之人又该何去何从?佳人与美酒,国王与贵族。这里是卡拉迪亚!这里是野心家的天堂!
最近更新第一百四十二章:格鲁恩沃德堡之战(下)·2天前
总算回来更新了,就是这个速度实在不敢恭维……
算是一本写的不错的骑砍小说,算是真正写出了些骑砍的味道。
虽然是系统流,但是作者基本还是立足于现实,剧情和设定都比较合理,一些因为游戏体系而有些突兀的成分也不扎眼,在同人的角度上来说,做的是不错的了。
文笔细节上有需要继续提高的地方,作者某些基本功不太到位。不说错别字,很多地方同一个词连续使用,比如“不过”、“而且”这样的连词,往往一段中连续重复使用,这在阅读上是让人很不舒服的。而在叙事时,也往往单调的使用同一个人称,比如写到主角时就只用“拜伦”这个名字,尤其是战斗部分,连续三句话都以这个人称做主语,读起来是很不痛快的。当然,这些都是小问题,文笔上有些瑕疵,但是不影响整本书。
比较让我欣赏的是作者对骑砍英雄们的描写,基本把人物写的有血有肉,相对生动。当然,每个人物得到的侧重也不尽相同,比如班达克,他的戏份就远少于同期入队的雅米拉,甚至还不如后来的克雷恩。倒不是说这是个问题,人物有详略是正常的,不过目前作者在这方面还有值得提高的地方,人物是有了血肉,但是更深层次的内心情感值得去挖掘。比如说克雷恩,就脱离了一般系统文里npc那种扁平化的感觉,也会有自己的利益和考量。
另外一个叫人欣赏的地方,是这本书里体现了作者一定的思想和思考,虽然比较零碎简略,但确实有体现。这也是这本书好的地方。它对于事情有一种发展性的认知和理解,并慢慢得出结论,不像其他小说,一出来就必须一统天下,发出宏愿却没有一个说得过去的理由,这点上,这本书做的相当不错。 其实还是颇有些想法的,构思很宏大,但开篇套路太老,而且写法代入感不强。主角和朋友一开始给人的感觉就印象不够深刻,形象较为刻板而不够立体有层次。
个人感觉吧,比客观上算得上中上作品,但有诡秘珠玉在前,总难免有更高的期待,对比之下已然难免相形见绌。不是书不好,实在是诡秘太亮眼,甚至我觉得乌贼很长一段时间内都难以摆脱诡秘的标签了。
具体来说,首先,这本书的代入感相对差不少。主角(疑似)商见曜是一个很难让读者产生较高认同感和代入感的人物,除了有些疯癫,没有明显让人眼前一亮的特质。而其他几个主角,也相对的,虽然刻画到位,但偏群像式的刻画本就不受读者喜爱(我倒觉得还挺不错的),再者就是人物方面缺乏主角感,说穿了就是爽感,人物过于平淡。
其次,是题材问题。作为废土题材,但感觉没有把握到位这个题材的特点。有很多的创意,比如盘古科技明显带有八九十年代的感觉,还是挺让人眼前一亮的;还有机器僧侣,穿着袈裟的机器人,这个也很带感。但偏偏,总和在一起,却没有较为浓厚的废土味,虽然也有在刻画,但总体有点流于表面,没有诡秘中对时代背景刻画的那般到位、深入人心。当然,也许是要求有点过高了,但对乌贼这样的创作型作者,真正的(划重点)大神级作者,还是觉得他可以写得更好。
总体来说,如果带着又一本诡秘这样的期待去读,恐怕会有些失望。但不去看作者的名字,这绝对是本值得惊喜的佳作。诡秘地海
新书《道诡异仙》已经签约,喜欢的朋友可以去看看。漆黑诡秘的地下海泽,神秘的岛屿惊悚的畸形怪物,人类不是这鬼地方的主角,疯癫与死亡才是。对那些海底东西的卑微祈求,只会让可怜虫们在黑暗苟延残喘逐渐畸形,想要找回人类昔日荣光,唯有驾驶蒸汽船带着必死决心闯进地海!群号:879505701
最近更新第一百一十五章 扣动扳机(二更)·1个月前
要说的话,地海的设定算是一种创新,也可以算是诡秘里“神弃之地”设定的延伸。不管怎么看,这本书都有十分浓厚的借鉴诡秘的痕迹,但偏偏笔力有限,很多方面表达能力不佳,不能给读者足够的代入感。
自从诡秘横空出世之后,类似的跟风小说有很多,包括之前就有苗头的克苏鲁浪潮,好像形成了一个新的流派。但必须提出的是,诡秘的成功离不开乌贼自己做的大量功课,丰富的设定和精细的资料,很多跟风作者这些一概没有,只有个招牌和套路,这到最后只是画虎反类犬。 《青叶》作者新书,灵异作者里笔力独到,而且灵异就是灵异,不搞乱七八糟的玩意儿。
钢铁火药和施法者
魔法难道真的只是愿望机?不,在一个真正存在魔法的宇宙中,魔法一定会像物理规律那样简单而富有美感。这是一个量产型魔法战工具人得知了魔法终极本质的故事。但那又如何呢?就像鸟儿不懂空气动力学也能够飞翔,魔法师使用魔法也不需要了解其本质。得知了魔法的终极本质同样不意味工具人能摇身一变成为大魔法师。但渴望知识是人类的本能,好奇心是人类文明的第一推动力。哪怕是本就该没有道理可言的魔法,人类也希望能理解其中的内在运行规律。对魔法的终极本质的探究,不需要任何理由!书中的故事发生在一个社会环境大约处于我们的宇宙16世纪的平行宇宙,不过由于一点蝴蝶效应,这个星球的大陆和海洋与我们的地理环境不尽相同。在这里,火枪正在崛起,但盔甲尚未谢幕,军事理论日新月异,制度和工艺上的创新层出不穷。而且这个世界比我们的还多了一样东西:魔法。世界正在发生天翻地覆的大变革,谁也不能置身事外。
最近更新第一百一十章 浪潮·1个月前
书名明显来自于中古战锤里帝国那句名言:“要记住,诸位要相信我们的钢铁,我们的火药,更重要的是,我们的信仰。”也就是所谓的“帝国立国之本乃是钢铁火药和信仰”的论断。
说到这里,顺便讲一讲我对玩梗的看法。加入其他ip的设定,玩梗,这算是现在很流行的写法,以至于有的书全本都在玩别人的梗,以至于一点自己的内容都没有,不是流水账就是滥笑话。而如何把控创作和玩梗之间的度量,应该算是小白和有笔力的作者之间一个分界点。如果可以把控好度,那么玩梗会变成为作品增色的加分项。如果只顾着玩梗,追求自己写文时的一时痛快,而罔顾剧情的代入感和流畅感,那么反而会对作品造成相当不好的破坏。当然,也有情况是一些所谓的“大神”“功成名就”后,为了水字数,故意玩一堆梗,搞得原本前期的精彩之后瞬间进入了贤者时间。
说回本书,看得出来,作者下了不少功夫,底子还算深厚,但是文笔略显稚嫩,叙事铺平直叙,还需要更多锤炼。
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